miércoles, 23 de octubre de 2019

Realidad Virual

Realidad Virtual.
La realidad virtual se presentó como “una representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.” Tiene como objetivo crear un mundo ficticio en el que puedes formar parte e incluso ser el protagonista, desconectando totalmente de la realidad y sintiendo que estás dentro de este. Supone uno de los cambios tecnológicos más importantes.
Existen numerosas aplicaciones o programas para desarrollar la realidad virtual como puede ser Google expeditions, sites en VR, fulldive VR, Arte 360, art y culture… estas aplicaciones nos permiten experimentar diferentes situaciones y sensaciones a partir de la realidad virtual con ayuda de las gafas de realidad virtual que funcionan con el teléfono móvil.  
Este recurso se puede utilizar en clase para diversas áreas del conocimiento, como para hacer excursiones sin salir del aula, nos da la oportunidad de descubrir sitios, obras de arte, museos… y todo esto sin necesidad de gastos económicos y sin necesidad de salir del aula.



Realidad virtual. Retro informática. El pasado del futuro. Recuperado de:  https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html

Aportación personal.
Mi opinión sobre este recurso es que pertenece a la revolución de la educación, ya que como he mencionado anteriormente, nos otorga un gran abanico de posibles actividades a realizar con la Realidad Virtual sin necesidad de salir del aula, simplemente teniendo las gafas, por lo que eso simplifica la labor del profesor de preparación de salidas. Es un recurso muy atractivo para los alumnos y que les crea mucho interés por lo que su motivación por aprender aumenta, lo que facilita la tarea del profesor.
Bajo mi punto de vista, si los docentes tuvieran la iniciativa y los recursos necesarios para utilizar esta serie de herramientas, podríamos convertir la educacion convencional en una educación más innovadora y diferente.

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